Metal Gear (MSX2/PS3)

Léo MesquitaGame Leave a Comment


Designers de jogos eram bem descarados. Em Metal Gear, erro de design faz parte da jogabilidade. Até se chegar em um ponto da primeira fase do jogo (uma sala com gás venenoso) é dado ao jogador uma só ration para que se possa repor a barra de energia de Snake. Só que não há forma de se atravessar essa sala tendo disponível somente essa ration pois a energia zera completamente antes que se consiga chegar até a porta de saída. Então como faz? Simples, explore a limitação de memória do sistema em que o jogo foi lançado na época (o MSX 2). Como o jogo não é capaz de reter a informação de que item já foi pego em uma determinada tela, toda vez que se volta à ela os itens já pegos estarão todos lá novamente. Entre e saia da tela onde a ration estava por 3 vezes e pronto, você terá vida suficiente pra atravessar a sala envenenada. O curioso nisso tudo é a exploração de um erro de design (o mais correto seria disponibilizar todas as três rations pela fase, até aquele ponto) na jogabilidade. Subverte totalmente os conceitos mais atuais de level design. Inclusive, a idéia de que perder vida é necessário para se avançar no jogo já não é uma idéia muito comum.

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